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首先是炮手,石头威力大,准确度高,飞行时间短,根本就避无可避。一打一个准,一准一个伤。第二艘小艇就如同被他当成了活靶,丝毫没有还手之力。船上的匠师根本补不过人家拆的速度,船只沉没不过是时间问题。
其次是了望手,无敌号了望手第一箭射中了一号小艇的医生。目前有海战经验的人很少,而且绝对不会是在这三船之中。特别那是个医生,被箭射中后,吓了一跳,而后掉进海中。第二个被攻击的目标是匠师,这家伙中了两箭快死,非常聪明猫到进船舱。在敌人了望手的注视下,船长、炮手、水手长因为没有医生的支援,在甲板上抱头鼠窜。至于可以和了望手一拼的了望手……由于船只比别人矮小,根本就没有什么目标可以选取。
再次就是船长了,浪子的开船技术确实有练,最少他已经能利用风向把自己的船只速度调整到最大,操船技术让无敌号避让了许多石头炮弹,减轻了友儿的压力。同时也让进攻保持了流畅。
最后就是身为中型船只基本数据的变态,第一轮战斗大家都明白,只要对方有匠师,想依靠三小艇击沉无敌号,那根本就是妄想。
精了是一个名字,职业水手长,同时也是美女受的狗头军师,一看目前这情形,立刻道:“受哥,一二号船不成了。我们趁他们帮我们拖住,强行冲上船去。据我所知,无畏号上可没有水手长。而且炮手也少我们一个。而且他们没有雇佣npc水手,只要能接舷冲上去,我们就赢了。”
海战有个规则,玩家不能劫夺玩家的船只。但在消灭了船长后,有十五分钟对船只的洗劫权利。首先是死亡船员所有商品交易品,其次是死亡船员携带金钱的一半数量。现在看上去利益当然不高。但如果运载能力达到了百筐之后,洗劫一艘商船就能获得巨大的经济利益。
美女受点头深觉有理,于是把命令传下去。炮手们收了抛石器,大家不再支援一号,二号,开始从外围靠近无敌号。只要靠近五米,就会触发接舷指令。至于接舷办法各船长选择都不一样。有搭梯子的,有扔绳子的。反正就是系统帮助你用物品把两船连接在一起。连接时间的多少,就要看对方船只对连接物的破坏程度。比如是十根绳子,如果全被砍断,接舷就算失败。本方匠师可以修补连接物。
一号、二号小艇被无敌号虐待没有船形。二号船首先禁受不起武信新武器的折磨,沉没在海中,船员变成了遇难者漂泊海上。一号医生被杀。炮手、了望手、水手长被射杀。蜻蜓完全利用了本船
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