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游戏内的时间已经悄悄爬过了零点,第二天已经到来,但已经进入下界有一会儿的艾克斯对此浑然不觉,毕竟在下界是没有“时间”这种东西的。

他所感受到的,只有传入耳中的熔岩翻滚声,映入眼帘的一片猩红,和扑面而来的炙热,以及内心中腾起的激动和狂喜。

更进一步。

艾克斯刚想继续向前,但潜意识中的一股不安突然如毒蛇一般苏醒,使他已经狂热起来的步伐冷却了下来。

不对。下界的环境,对我不利。

艾克斯低头看了看手中的三叉戟和水桶,水桶中的水已经开始咕嘟咕嘟地泛起了泡,如果不把它赶紧放进背包,再拖上一会儿这些液体都会蒸发掉,更不用说把它泼出来使用三叉戟的能力了。这个难题虽然有法可解,但法的要求太高,目前根本无法达到,就好比硬要小学生解高中的指对函数,不切实际。

不就是不能用激流的冲刺效果么……我的水平可没有次到一招鲜。再说,我也不是没有别的选择。

艾克斯如是想着,左手的水桶换成了一张铜质的战斗牌子。

铜这种矿物于1.17版本加入游戏,曾经被吐槽过用途太小,这样的声音一直持续到了工匠更新——虽然掀起了更大的反响,更新之后,铜矿就可以参与工匠装备的锻造组装,耐久度和伤害虽然不如铁,但是特殊效果比起铁有用很多——感电。

铜本身和电没有关系,但是它们直到现在仍然被广泛地制作成导电性良好的导线装在各种传统实用的民用电器以及供电系统中。或许正是由于其优秀的导电性能,实在想不出什么新点子的bugjump给了铜部件一个感电效果,作用是打断攻击到的生物当前的动作,如拉弓、进食、饮用。

这样一来,虽然铜装备在pvp中仍然没什么用,但在生存中的地位一下就蹿升到了顶端。这一更新刚刚实装就有游戏主播进行了评测,评测结果是:装有铜质部件的武器,可以完美控制骷髅弓箭手、爬行者(苦力怕)、拿三叉戟的溺尸、邪恶匠人、女巫(只要是先手攻击),对拿弩的猪灵、掠夺者和烈焰人的远程攻击、末影人的瞬移也有非常好的控制效果,无论前期后期都十分好用,比起铁的那什么吸引掉落物的特效好了不知几万倍。

在很多人为这落魄的物品的崛起欢呼雀跃之时,有人开始为原版的发育路线打抱不平起来:凭什么铜不能像其他材料那样,用合成表制作正常的装备?这不是变相鼓励玩家走工匠线吗?

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